Blog destinado a publicar los trabajos e investigaciones de los alumnos, realizados durante el semestre y presentados en la "semana tecnológica" de la escuela.

lunes, 29 de junio de 2009

Biblioteca digital


El avance en las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC´s) y el uso de internet, abre nuevas posibilidades para las bibliotecas en las escuelas del mundo en desarrollo.
Ahora, con la Web 2.o y la posibilidad de desarrollar y utilizar software libre de manera colaborativa, se abren caminos insospechados para la creación de bibliotecas digitales. Se pueden crear, desarrollar, tratar, difundir y conservar colecciones de libros electrónicos, sin mucho conocimiento de informática y bibliotecología; sin embargo, se recomienda que al crear una biblioteca ésta sea administrada por un especialista.
La posibilidad de entrar y consultar un libro, de manera virtual, es cada vez más fácil. Sólo hay que tener acceso a internet y a un portal o servidor donde se encuentren los libros. En su caso, de no contar con internet, se puede hacer a nivel intranet (para uso exclusivo de la escuela).
Existen en internet diversos recursos para crear bibliotecas digitales. Clara López, investigadora de la Biblioteca de la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico, de la UNAM ha propuesto un "modelo para el desarrollo de bibliotecas digitales especializadas." Véase,
http://www.bibliodgsca.unam.mx/tesis/tes7cllg/tes7cllg.htm
En la actualidad, exite una gran cantidad de bibliotecas digitales en el mundo. De hecho, tiene poco que la Unesco creó una biblioteca digital mundial. Su dirección, en idioma español, es la siguiente:
La Unesco, con el objetivo de diminuir la "brecha digital" en los países en desarrollo, ha apoyado diversos proyectos para crear bibliotecas. En especial, el proyecto Greenstone. En el portal del proyecto se establece que:
"Greenstone es un conjunto de programas de software diseñado para crear y distribuir colecciones digitales, proporcionando así una nueva forma de organizar y publicar la información a través de Internet o en forma de CD-ROM. Greenstone ha sido producido por el Proyecto Biblioteca Digital de Nueva Zelanda con sede en la Universidad de Waikato y ha sido desarrollado y distribuido en colaboración con la UNESCO y la ONG de Información para el Desarrollo Humano con sede en Amberes, Bélgica."
El software es distribuido conforme a los términos de la Licencia Pública General GNU, y tiene como objetivo:
"dar el potencial de construir sus propias bibliotecas digitales a los usuarios, especialmente en universidades, bibliotecas y otras instituciones de servicio público. Las bibliotecas digitales están cambiando radicalmente la manera en que se adquiere y disemina la información en las comunidades e instituciones que participan en UNESCO, en los campos de educación ciencia y cultura en todo el mundo, y especialmente en los países en desarrollo. Esperamos que este software animará el desarrollo efectivo de bibliotecas digitales para compartir información y ponerla en el dominio público. "
El Conalep Bernardo Quintana A. tiene el objetivo de crear una biblioteca digital; con la idea de apoyar a alumnos y maestros con libros digitales e información, para cubrir los temas establecidos en los planes y programas de estudio.
A la fecha, en una primera etapa, se han recuperado aproximadamente 8,000 libros, de diversos sitios en internet. Cabe mencionar que una buena parte de éstos fueron recuperados por los alumnos de la materia de Presentaciones Gráficas, del cuarto semestre de informática. Destacan, entre éstos, por su estructura y contenido, los recuperados de:
La idea, en esta etapa, es ponerlos a disposición de toda la comunidad del plantel, a nivel intranet. Posteriormente, se evaluará la posibilidad de subir el portal a internet.

Webquest seis sombreros para pensar


Las Webquest son una herramienta para desarrollar proyectos de investigación de manera colaborativa, utilizando Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC´s). La idea fue creada por Bernie Dodge de la Universidad Estatal de San Diego, http://edweb.sdsu.edu/people/bdodge/bdodge.html.
Las Webquest tienen una estructura definida previamente:
  • Introducción
  • Tarea
  • Proceso
  • Evaluación
  • Conclusión
  • Créditos
Por lo general, se recomienda tener una pregunta de enfoque para el desarrollo del trabajo, así como una matriz ó rúbrica de evaluación, que servirán de guía durante el desarrollo del proceso de investigación.
En el Conalep Bernardo Quintana A., en la materia de Presentaciones Gráficas, se llevó a cabo una Webquest para determinar la viabilidad de creación de una biblioteca digital. Se partió de la idea expuesta por Edward de Bono: "Seis sombreros para pensar", en la cual cada alumno debe asumir un rol en el proceso de investigación y exponer sus ideas y resultados.
La Webquest fue publicada en un blog del profesor:
El documento se puede obtener de:

En video, de Youtube:
Manejo de los libros electrónicos
y las bibliotecas digitales


WebQuest para el 4to. Semestre de la Carrera de Informática (2009)
(Presentaciones Gráficas con Aplicaciones Avanzadas)
Diseñada por
Porfirio Guzmán Carballo
porfirioguzmanc@hotmail.com

Imágenes de la Feria del Libro en el Palacio de Minería. (Fotos tomadas por los alumnos).
Introducción Tarea Proceso Evaluación Conclusión Créditos Página del profesor
Introducción
Los sistemas de comunicación dominan la vida moderna, construyendo los escenarios y acontecimientos que hoy son nuestra realidad. En este contexto, el uso de las tecnologías de la información y la comunicación se vuelven referente obligado para el quehacer en nuestras aulas; en lo particular, la búsqueda e investigación de información en internet se vuelve una prioridad para el desarrollo de nuevos conocimientos, sin embargo no siempre se obtiene lo que se quiere, de ahí la importancia del buen manejo de los libros electrónicos y bibliotecas digitales.
Aquí se va a desarrollar una técnica denominada “Seis Sombreros para Pensar” que permita separar la lógica de la emoción y la creatividad, aplicada a la investigación de información en la Web. Esta técnica fue propuesta por Edward de Bono para fortalecer el pensamiento lateral, e implica aplicar roles de pensamiento. “Hay que pensar deliberadamente, para hacer las cosas mejor”, dice De Bono. Este tipo de pensamiento esta relacionado con el trazado de mapas. Investigas el tema y trazas el mapa. Lo trazas desde una posición objetiva y neutral.
La actividad implica la adopción de seis roles distintos, y a cada rol le corresponde un sombrero determinado, con objeto de:
1. Representar un papel definido.
2. Dirigir la atención al foco central.
3. Conveniencia de adoptar una postura
4. Establecer las reglas del juego “para el juego de pensar”.
Las preguntas sobre la que se va a centrar toda la Webquest son: ¿Qué ventajas y desventajas nos brindan los libros electrónicos? Y de crear una biblioteca digital en la escuela ¿Cuáles deberían ser sus características?
La Tarea
La tarea consiste en buscar información en internet para responder las dos preguntas anteriores, debatir por equipo y entregar un pequeño informe con las conclusiones del rol adoptado por cada miembro (incluir links, si es el caso).
Para la tarea, cada uno de los alumnos adoptará un rol y defenderá su postura, que puede ser:
Sombrero “blanco”. Postura neutra y objetiva, se ocupa de analizar hechos, datos o cifras.
Sombrero “rojo”. Sugiere ira y emociones, da el punto de vista emocional en el manejo de información.
Sombrero “negro”. Negativo, cubre los aspectos negativos y señala errores en el proceso y en el método mismo.
Sombrero “amarillo”. Positivo, optimista, constructor y generativo. Indaga y explora en busca de beneficios con respaldo lógico.
Sombrero “verde”. Indica creatividad e ideas nuevas, va más allá de lo conocido, lo obvio, para considerar ideas alternativas.
Sombrero “azul”. Se ocupa del control y organización, establece el foco y las tareas a desarrollar. Es el responsable de la síntesis, la visión global y las conclusiones.
El informe se elaborará con el presentador gráfico Power Point.
El Proceso
Para llevar a cabo la tarea, se seguirán los siguientes pasos:
En primer lugar, el profesor designará el equipo del que formarás parte y éste se conformará por seis integrantes.
Después cada integrante seleccionará su rol, de acuerdo a su estilo de aprendizaje, definido al inicio del semestre.
Una vez que has elegido el rol que vas a representar, el sombrero “azul” focalizará las actividades a desarrollar por todos los miembros del equipo.
A continuación, todos los integrantes revisaran las recomendaciones hechas por el profesor, en su blog http://www.lacoctelera.com/siracato, para buscar y navegar en internet.
Posteriormente, exploraran algunas bibliotecas virtuales como:
http://cervantesvirtual.com/,
http://bddigital.ucol.mx/,
http://biblional.bibliog.unam.mx/,
http://dgb.unam.mx/,
http://descargacultura.unam.mx/,
http://www.bibliotheka.org/
En seguida, seleccionaran y recuperaran la información o datos que apoye la postura del sombrero adoptado.
Con la información en mano, organizaran sus argumentos de acuerdo a la información o datos obtenidos, para participar en el debate del equipo.
Como resultado del debate, generaran sus conclusiones, considerando los roles del sombrero adoptado, y presentaran su informe en el presentador gráfico Power Point.
Dicha presentación debe incluir entre cinco y diez diapositivas. Incluyendo en la portada el título, con el logo de la escuela y los datos de los alumnos y el profesor.
Por último, dicha presentación deberá incluir fotos y links a otras bibliotecas virtuales encontradas en el proceso de realización de las tareas.
Se recomienda a los alumnos acceder on-line a los recursos en el orden mostrado en el proceso.

Evaluación
Se evaluaran cuatro competencias, con tres niveles de desempeño. Asimismo, habrá una nota común para el trabajo en grupo y otra para el trabajo individual.
Competencia
Incompleto 1
Medio 2
Excelente 3
Nota
Uso de la Tecnología.
Utiliza las tecnologías informáticas pero no aprovecha las potencialidades de procesamiento.
No revisa las indicaciones para buscar y navegar en internet, ni explora las páginas recomendadas.

Utiliza las tecnologías informáticas para buscar información y utiliza parcialmente sus potencialidades de procesamiento.
Revisa parcialmente las recomendaciones para navegar en internet, así como las páginas recomendadas.
Utiliza las tecnologías para buscar y procesar la información.
Se desempeña adecuadamente en las búsquedas y sugiere nuevos links para otras bibliotecas virtuales.
La evaluación individual se desprenderá del contenido del informe. De acuerdo al sombrero que haya tocado desempeñar.
Comunicación
Escribe sin cuidado sus conclusiones en el informe.
No estructura sus ideas de manera clara, coherente y sintética.
Comete errores de sintaxis, uso de mayúsculas y normas de ortografía.
Escribe con cuidado la información contenida en las conclusiones del informe.
Estructura sus ideas de manera poco clara, coherente y sintética.
Ocasionalmente comete errores de sintaxis y normas de ortografía.
Escribe con cuidado la información contenida en las conclusiones del informe.
Estructura sus ideas de manera clara, coherente y sintética.
Utiliza mayúsculas conforme a las normas de la lengua castellana, tiene buena ortografía y atiende puntualmente la sintaxis.
La evaluación individual se desprenderá del contenido del informe. De acuerdo al sombrero que haya tocado desempeñar.
Habilidades de pensamiento
Recupera muy pocos aspectos sobre las características de las bibliotecas digitales
Responde sin fundamento a la pregunta de las ventajas y desventajas de los libros electrónicos.
Recupera parcialmente algunos elementos sobre las características de las bibliotecas digitales
Responde con pocos fundamentos a la pregunta de las ventajas y desventajas de los libros electrónicos.
Recupera y sintetiza las características más importantes de las bibliotecas digitales.
Responde con fundamentos a la pregunta de las ventajas y desventajas de los libros electrónicos.
La evaluación individual se desprenderá del contenido del informe. De acuerdo al sombrero que haya tocado desempeñar.
Manejo de información
Consigna muy pocos aspectos referidos a las características de las bibliotecas digitales y no describe las ventajas y desventajas de los libros electrónicos.
Consigna parcialmente los aspectos referidos a las características de las bibliotecas digitales y describe parcialmente las ventajas y desventajas de los libros electrónicos.
Consigna ampliamente las características de las bibliotecas digitales y describe sucintamente las ventajas y desventajas de los libros electrónicos.
La evaluación individual se desprenderá del contenido del informe. De acuerdo al sombrero que haya tocado desempeñar.
Para ver un ejemplo de plantilla de evaluación pulse aquí
Conclusión
El mayor enemigo del pensamiento es la complejidad, porque conduce a la confusión. Por ello, el propósito de los seis sombreros para pensar es:
a) Simplificar el pensamiento, y
b) Permitir una variación en el pensamiento
Se trata de sacar el pensamiento del estilo argumentativo habitual y llevarlo a un estilo cartográfico, en dos etapas: elaborar el mapa y elegir la ruta en el mapa.
Por otro lado, se trata de hacer ver la importancia de las tecnologías de la información y comunicación en el proceso de aprendizaje, en el cual los libros electrónicos y las bibliotecas digitales cobran cada vez más una mayor relevancia.

Créditos & Referencias
Las fotos fueron tomadas por los alumnos de la materia de “Presentaciones Gráficas con Aplicaciones Avanzadas”, del cuarto semestre de la carrera de informática, del Conalep Bernardo Quintana Arrioja, en la “XXX Feria Internacional del Libro del Palacio de Minería”, realizada del 18 de febrero al 1º. de marzo en la Ciudad de México.

Referencias bibliográficas:
De Bono, E. (1985). Seis Sombreros para Pensar, Buenos Aires, Argentina: Granica.

Esta plantilla ha sido adaptada y traducida al español por Isabel Pérez Torres http://www.isabelperez.com/
Basada en la plantilla descargada de la WebQuest Page http://edweb.sdsu.edu/webquest/webquest.htmlcon el permiso de Bernie Dodge
Atrás
La Webquest anterior fue aplicada por los alumnos de la materia de Presentaciones Gráficas, de la carrera de informática, en el Conalep Bernardo Quintana, dando como resultado dos videos. Mostrados a continuación.

El primer video, en su concepción, retoma una idea de Carl Fisher para presentar información; pero los datos son parte del resultado de la investigación de la Webquest, al igual que el manejo de elementos multimedia.



En el segundo video, se muestra el rol adoptado por cada uno de los alumnos en el proceso de investigación de la Webquest, de acuerdo a la técnica propuesta por Edward de Bono: "Seis sombreros para pensar".

Videotutoriales

Los videotutoriales es una nueva forma de aprender de manera autónoma, y sirve como una estrategia de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje.
Crear videotutoriales en el laboratorio permite, además de desarrollar la habilidad de los alumnos en el uso de herramientas informáticas, utilizarla como una estrategía didáctica para la enseñanza en el aula.
Dicha enseñanza puede apoyarse con la utilización de dispositivos portátiles, tales como: célular, Ipod, Psp, etc.
Un programa excelente para crear videotutoriales es Camtasia Studio. Este permite capturar y realizar presentaciones con todos los elementos que aparecen en pantalla, y posteriormente se pueden corregir o editar con dicho programa. Para, finalmente, ser exportado a un formato de vídeo compatible con distintos dispositivos.
Permite guardar vídeo en formato .AVI, .FLV, .MPEG, etc., ya sea para publicar en un CD, en un blog o cargar a un Ipod, entre otras características.
Lo anterior, hace que el programa sea muy versatil para el uso en aplicaciones didácticas.
Se puede obtener una versión trial, para probar con ella, en: http://www.techsmith.com/download/snagittrialthx.asp

El programa es muy útil para presentar el desarrollo de procedimientos en programas informáticos, o reconocer menus en pantalla, entre otras ventajas. A continuación, mostramos unos ejemplos de reconocimiento de fichas en Power Point 2007.

Herramientas de la Mente




Las computadoras como herramientas de la mente, fue una propuesta de David H. Jonassen, quien acuño el concepto "Mindtools", para hacer referencia a todas las herramientas informáticas utilizadas para potenciar el desarrollo del aprendizaje, entre ellas:
  • Organización semántica
  • Interpretación de información
  • Modelado dinámico
  • Construcción de conocimiento
  • Comunicación y colaboración.
Herramientas como: hojas electrónicas, bases de datos, sistemas expertos, modelado de sistemas, manejo de micromundos, herramientas de visualización e interpretación de información, hipermedios, herramientas de comunicación y colaboración, entre otras.


Como dice, Jonassen: "Los computadores pueden apoyar más efectivamente el aprendizaje significativo y la construcción de conocimientos en la educación superior, como herramientas de amplificación cognitiva para reflexionar sobre lo que los estudiantes han aprendido y lo que saben. En lugar de usar el poder de la tecnología de los computadores para difundir información, estos deben usarse, en todas las áreas de estudio, como herramientas para hacer que los estudiantes participen en el pensamiento reflexivo y crítico acerca de las ideas que están estudiando. La utilización de computadores como Herramientas de la Mente, a través del empleo de aplicaciones de software como formalismos [protocolos] de representación del conocimiento, facilitará la producción de sentido, de manera más ágil y completa que como lo hace la instrucción mediante computadores de que se dispone ahora. "
En el Conalep Bernardo Quintana Arrioja, en concordancia con los planteamientos de Jonassen, se ha empezado a trabajar con algunas herramientas para la mente, de preferencia software libre o con versiones limitadas de:
  • WinCmaptools
  • Freemind
  • Hot potatoes


La idea es ampliar un repositorio de apoyo para otras materias, no solo de informática, con programas de software libre de:
A continuación se muestran algunos ejemplos, compartidos en Google Docs, elaborados por alumnos de los grupos de la materia de Presentaciones Gráficas con Aplicaciones Avanzadas:
Mapa mental menus Power Point

Estructura del Portafolio Electrónico


La Universidad de las Américas en Puebla, hace una buena reseña sobre el origen de los portafolios electrónicos, y menciona que algunos de los autores que más han contribuido a su desarrollo son los siguientes:

"Paulson, Paulson and Meyer (1991) escribieron un libro titulado Portfolios: Stories of knowing, donde señalan que un portafolios es una colección de trabajos del estudiante con un propósito: el reflejo del progreso, esfuerzo y logros del individuo. Ellos indican que esta colección debe incluir la participación del estudiante en la selección del contenido, los criterios de selección, el criterio para evaluar los méritos y evidencia de auto-reflexión.

Judith Arter (1995) publicó un artículo llamado Portfolios for Assessment and Instruction, donde nos dice que el portafolios electrónico es una herramienta para tener evidencia del desarrollo del individuo, evaluar sus competencias y que permite motivar e involucrar al estudiante con su propio aprendizaje. Además, dice que es importante crear un programa académico de portafolios que certifiquen las competencias de los estudiantes, les proporcionen créditos extra, demuestren a empleadores habilidades y conocimientos, construyan la confianza del estudiante y evalúe el currículo e instrucción.

Helen Barret (2000) se considera una de los primeros profesores en hablar sobre los portafolios en un medio digital, empleando por primera vez en una publicación el nombre de Portafolios Electrónicos. En su artículo Create your own electronic portfolio, habla de las posibilidades del Internet y el eP como una herramienta reflexiva para mostrar el crecimiento del individuo a través del tiempo."

Cómo podemos observar, los portafolios electrónicos sirven tanto para alumnos y profesores y permiten recopilar un conjunto de trabajos ó evidencias, para demostrar el desempeño o habilidad desarrollada en un tiempo determinado.
En el caso del Conalep Bernardo Quintana A., la estructura del portafolio de evidencias electrónico, incluye la integración de las siguientes evidencias:
  • Evidencias de Conocimiento
  • Evidencias de Desempeño
  • Evidencias de Producto
  • Evidencias de Actitud.

Todas estas evidencias se estructuran en un archivo digital, con formato de Word, al cual se aplican hipervínculos hacía otros archivos de Office, videos o PDFs. La idea es navegar, dentro del portafolio, como si fuese una página Web.
A continuación, se muestra un ejemplo en vídeo.

http://www.youtube.com/watch?v=j8op0m6XazM

Tambien se presenta el Portafolio Electrónico en formato PDF, disponible en Google Docs:

Portafolio electronico

http://docs.google.com/fileview?id=0Bx_vnwqeDnl6MTRjYjkzODYtYTI4Mi00MzRjLWFjM2MtYTY1NzMzMTJmMWFm&hl=en

martes, 23 de junio de 2009

Presentación

Este blog tiene como objetivo publicar los trabajos realizados por mis alumnos, en el Conalep Bernardo Quintana A.

Dentro de las múltiples actividades realizadas por ellos, se encuentran:

  • Creación de una base de datos. Con datos de los alumnos, para identificar los antecedentes académicos de los alumnos y determinar el acceso y uso de tecnología e internet.
  • Creación de portafolios electrónicos. Utilizando herramientas de Office.
  • Creación de videotutoriales. Con el programa Camtasia
  • Elaboración de Mapas Conceptuales. Creados con WinCmapTools o FreeMind.
  • Elaboración de Presentaciones. Con Power Point.
  • Realización de una Webquest. Con la intención de crear una biblioteca digital.
  • Realización de una encuesta. Para determinar las características socioeconómicas de los alumnos y aplicar estrategias de enseñanza-aprendizaje pertinentes.
  • Visita a la XXX Feria Internacional del Libro del Palacio de Minería, Cd. de México.
  • Trabajo colaborativo en Plataforma Moodle. Participación en foros y Wikis.

Esto forma parte de la utilización de nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje aplicadas en el plantel, con la idea de aplicar los lineamientos indicados en la Reforma Integral de la Educación Media Superior (RIEMS); así como de desarrollar las capacidades de los alumnos en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación.

Esperamos cumplir con las expectativas creadas, y profundizar en la investigación sobre "aprendizaje electrónico", de acuerdo a lo planteado por la Unesco.